1.1 Latar Belakang Masalah
Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi dijaman sekarang ini seperti perangkat bergerak atau mobile masa kini telah dilengkapi dengan sistem operasi yang layaknya seperti sebuah PC, yang biasa disebut dengan smartphone. Beragam software aplikasi bermunculan untuk guna melengkapi kebutuhan tersebut, seperti pemutar musik, chat- messenger, kalander, game, web browser, dan pengaturan gambar
.
Google android adalah platform perangkat mobile open source di dunia yang dikembangkan oleh Open Handset Aliance, sebuah group yang terdiri dari puluhan perusahaan terbesar yang bergerak di bidang operator (seperti NTT DoCoMo), manufaktur handset (seperti Motorola), perusahaan semi konduktor (seperti Intel) dan perusahaan perangkat lunak (seperti Google). Android mempunyai prospek tingkat penetrasi pasar yang sangat menjanjikan dimana yang diperkirakan dalam waktu 6 bulan pertama penjualan saja, akan terdapat 4,2 juta handset Android di seluruh dunia.
Java adalah bahasa pemrograman yang berorentasi objek, dibuat oleh Sun Microsystem. Java bersifat portable dan platform independent (tidak bergantungan pada mesin atau sistem operasi) dan dapat ditanamkan (embedded) pada berbagai fungsi macam peralatan elektronik. Java banyak digunakan karena karakteristiknya yang aman, robust, dinamis dan interpreted (bisa digunakan pada platform yang berbeda – beda). Maka dapat diusulkan “GPS Pencarian Universitas di Jakarta”, sebuah aplikasi yang mampu membantu para pengguna mencari alamat Universitas pada ponsel Android.
1.2 Batasan Masalah
Penulisan Ilmiah ini dibatasi oleh pembuatan “GPS Pencarian di Jakarta” untuk platform Android menggunakan bahasa Java dimana pengembangannya dibantu oleh Android SDK dan ADT yang telah menjadi plugin pada IDE Eclipse.
1.3 Tujuan Penulisan
Tujuan pembuatan aplikasi ini adalah dihasilkannya sebuah aplikasi pencarian Universitas untuk platform Android yang menarik dan mempermudah pengguna serta menumbuhkan minat pemrogram khususnya bagi tingkat pemula dan mengikuti perkembangan komunikasi bergerak (mobile device) dan perkembangan aplikasi pendukungnya dengan bahasa pemrograman Java.
1.4 Metode Penulisan
Untuk mendapatkan bahan dan data yang dibutukan, penulis menggunakan metode studi pustaka, yakni mengumpulkan data dan informasi dari buku, internet, dan jurnal ilmiah yang berhubungan dengan pembuatan aplikasi platform Android ini.
Guna merancang aplikasi ini penulis menggunakan UML untuk menggambarkan langkah dan rangkaian proses ururtan intruksi pada program. Rancangan UML ini juga berkenaan dengan penjelasan desain antarmuka atau tampilan yang digunakan sebagai media perantara aplikasi program dengan user.
1.5 Sistematika Penulisan
Untuk memudahkan pembaca dalam menelusuri pembahasan yang disajikan, tulisan ini dengan sistematika sebagai berikut :
BAB I. PENDAHULUAN
Pada bab ini penulis membahas tentang hal – hal yang bersifat umum yang berhubungan dengan penyusunan Penulisan Ilmiah ini yaitu Latar Belakang Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penulisan, Metode Penulisan dan Sistematika Penulisan.
Bab II. LANDASAN TEORI
Pada bab ini penulis membahas tentang teori – teori yang digunakan untuk mendukung pembuatan aplikasi serta ulasan mengenai UML, Android dan bahasa pemprogram Java.
Bab III. PEMBAHASAN TEORI
Pada bab ini menjelaskan mengenai rancangan UML, antarmuka, langkah – langkah pembuatan program aplikasi secara rinci, isi program yang akan dihasilkan serta caara pengguna program tersebut.
Bab IV. PENUTUP
Bab ini berisikan tentang kesimpulan mengenai hasil dari semua yang telah disajikan pada bab-bab sebelumnya.